我的公司(北京地区)狂招PHP高手

主要工作: 接入、维护多个SNS平台代码,经验要求较少 做系统架构设计,经验要求较多,负责游戏架构设计、性能优化或运营系统设计等 JD1:PHP研发工程师(近期需要4人以上,其中2人负责新平台接入和维护,2人负责新产品/运营系统开发) 工作经验3年以内 有PHP开发经验和软件设计能力 熟悉linux平台开发、数据库设计 对新知识充满兴趣 有互联网、社交游戏相关工作经验的优先 学历不限,英语好者优先 JD2:资深研发工程师(近期需要1人。主要负责架构优化,数据库优化等) 工作经验2年以上 有Linux平台开发经验,熟悉PHP/C/C++,有系统架构和数据存储架构设计能力 负责数据的分析处理工作 有互联网或社交游戏开发经验 对新知识充满兴趣,愿意尝试、研究新技术 学历不限,英语好者优先 初始待遇大概范围是税后5-9k(更加优秀的人才或者有更多决心和我们一起创业的,可以提供更加优厚的待遇),随着公司和个人的发展我们的待遇也会不断提升! 具体事宜可以在邮件中咨询,我们的邮件联系方式是: 欢迎自荐,推荐,相信这是一个能够让我们这些热爱互联网的同学们成就梦想的舞台! 36条评论, 立即发言 (博客难客观,人肉防御提示) | 本文关键词: PHP ©aw's blog 姿态永恒 1984-2010 | 链接地址 - http://www.awflasher.com/blog/archives/1823 有兴趣的话来参与一下博客调查吧 | Twitter: @awflasher

策略性桌游的游戏性浅析

前些日子加入了黄师兄办的计算所桌游协会之后,玩的桌游种类更多了,研究得也更深入一些。我自己比较偏爱策略性的游戏,这篇里面也只谈这个。毕竟玩桌游有两年多了,桌游技巧自然懂一些,要说的话也可以写很多,不过这里要写的是一些桌游之间横向的对比。 我对桌游做了一个粗略的分类:动作性的/交流性的/策略性的。其实常见的桌游都是混合型的,既有策略的成份,也有交互的成份,有的还有动作的成份。不同种类的桌游它给你带来乐趣的方式是不同的,比如动作性的(比如通缉令),训练反应速度,我觉得它的乐趣根植于运动。交流性的桌游,比如经典的杀人游戏(包括狼人),大家一起坐下来,扮演自己的角色去说话,本身就是一种乐趣,所以它的乐趣在于交流。策略性的游戏则不同,主要的乐趣来源于对一个成功模式的重复应用,关于这个理论可以参考《游戏设计-原理与实践》。比如三国杀里你了解到黄忠配备特定攻击距离的武器之后对任何人打出杀都是命中的,下一次再使用这个角色的时候你就会注意到这一点,应用这个技巧并且成功会给你带来快乐。“植物大战僵尸”对于解释游戏的乐趣来源是个很好的例子,每一关都有一些新的植物新的技巧。可以说,策略性游戏的乐趣根植于学习。 我们在承认上面的关于策略性游戏的乐趣来源的结论的基础上继续讨论。所以一个让人持久觉得有趣的桌游,应该是玩家能够经常学习到一些技巧的,游戏本身也应该是多变的。拿矮人矿工来说,规则比较简单,虽然入门门槛低,但是很难让玩家有持久的兴趣。三国杀就是一个完全相反的例子,规则太复杂了。一个熟练的三国杀玩家,不仅要了解各种技能,出牌的规则,还要了解每个人物的特技以及一些特定的组合。如果按每星期两三盘的频率玩,一个玩家大概要2~3个月才能完全了解这个游戏的规则,这2~3个月内,可以保证每次都学会一些规则和技巧。在我玩过的桌游里,三国杀是规则最复杂的一款。游戏规则复杂,有很多技巧,是很重要的,同时呢,又不能太

感受小崔说事

干一行,体验这一行的责任和荣誉;同时也让别人敬佩你的敬业、专业与职业

央视一套《小崔说事》播出Dian团队专题

  2010年4月25日(周日)下午14: 10,央视一套《小崔说事》播出Dian团队专题,题目是“点亮未来”,时长40多分钟。 央视网视频链接:http://space.tv.cctv.com/video/VIDE1272179781857889  

江水与陈胖子

前些日子去武汉,和朋友一起坐长江上的轮渡,江面宽阔,让自己觉得很渺小。在自然的风景中,很多琐碎的烦恼倒是也消失了。不觉想起苏子的“大江东去,浪淘尽,千古风流人物。”,想想人这一生,其实也很快就过去了,多有感动。 最近听陈胖子的歌很多,蛮喜欢《浮夸》的 幸运儿并不多 若然未当过就知我为何 用十倍苦心做突出一个 正常人够我富议论性麽 你叫我做浮夸吧 加几声嘘声也不怕我在场 有闷场的话表演你看吗 超哥的心境,大抵如此吧。

amazon云计算服务初体验

本周第一次实际使用amazon的云计算服务,主要包括Amazon Elastic Compute Cloud (EC2) 和Amazon Relational Database Service (RDS) ,有一些感受先记在这里。 先说说EC2。它很类似网上的虚拟主机服务,拥有root权限,可以完全控制上面的服务,默认拥有一个对外的dns地址,并可以开放80和22端口。 从性能上来说,EC2的表现很不错。从功能上来说,EC2最大的限制就是端口和ip。对于端口,80和22只能满足最基本的web应用,如果要使用自定义端口/协议的socket方式提供服务,恐怕就比较麻烦了。对于ip,默认每个EC2服务器都是动态ip,最安全的方法是用自己的域名做CNAME转发来对外提供服务。有一点需要注意,EC2服务器的外部dns和ip是绑定的,一旦给它换ip,例如为它花钱绑定一个固定ip,它的外部dns也会变,这就需要修改自己域名的CNAME记录。可麻烦就麻烦在EC2实例换了ip后立即就换外部dns,而普通dns缓存则可能会很长,这将造成在换ip的这段时间内服务可能不稳定。为了长治久安,还是一开始就申请一个固定ip会比较稳妥呢。 EC2对外部流量收费,内部不收费,或者在跨区的内部服务器通信时收非常少的费用。EC2服务器单机流量上数十MB/s不成问题,不过随着提供服务的EC2服务多了起来,我们自己搭的load balancer服务器已经有点力不从心,看到EC2有专门的load balancer服务,并且还挺便宜,下周一定试一试。 相比EC2,RDS则非常的不自由,它不能用ssh登录,数据库程序也不能控制版本,还有不少数据库配置不能改。如果在RDS上使用mysql+innodb,那么有不少不爽的地方: innodb_data_file_path配置不能自己控制。RDS会将这个设置为ibdata:1

《世界是平的》——十辆推土机

《世界是平的》,我听很多人推荐过,直到现在才看完,未免有点太晚。这本书2005年就出来了,可是我相信如果我在2005年看到这本书,估计也很难被作者的一些论据所信服,因为这本书对世界趋势的超前预见,实在过于超前(对我而言),因此,即使今天看来,仍然很有意义。 该书作者是托马斯.弗里曼,一位新闻工作者。他对世界趋势的预言绝非玛雅文化预言2012世界末日那般玄乎,他秉承了新闻工作者靠事实说话的职业素养,做了大量的实际调研。该书从他到印度的见闻开篇,讲述了大量工作被外包的事实,“不只传统产业,还有会计师、医师、软体工作者、证券分析师、记者,他们的机会都在外移,连餐厅的服务员亦有可能”。 他总结道,全球化1.0,推动力在国家,具体是国家资本主义,殖民主义;全球化2.0,推动力在企业,大量跨国企业的建立推动了世界变平,全球化3.0,推动力在个人,网络使得天涯若比邻,网络软件使得世界协同成为可能,企业从建立的第二天开始就会是跨国企业,生产线可以着眼世界采购原材料。结合最近几年社交网站的蓬勃发展,弗里曼的全球化3.0的预言有了很好的发展和体现。 弗里曼的调研非常充分,让我们来看看他总结的抹平世界的十辆推土机吧: 1989/11/9:柏林围墙倒塌,随后苏联解体。有趣的是,柏林围墙是一一九倒塌的,本拉登选择了九一一与世界对立;大家以为世界已经彻底的平了,但其实世界仍然是不平的(后话) 1995/8/9:网景上市,网络浏览器是开启整个全球化3.0的钥匙 工作流软件:HTML,XML,SOAP,TCP/IP,中间件,MS Word等一系列标准化协议和工具,使得世界沟通协作成为可能,工作流软件是接下来6辆推土机的基础 Open Source,自由软件,尤其是Apache基金会的建立,使得世界有了通用的网页伺服器。书中详细的讲了Apache基金会成立的过程,其中IBM起了非常关键的作用,我常常好奇,

武汉-庐山行记

清明正直团队八周年团庆之际,重回武汉,停留三日,三人结伴上庐山。五日之内,每晚睡眠不足六小时,白日里仍然精神抖擞,足见此行不虚,顾在此记流水文一篇。 武汉 故事要从2号赶火车说起,五人同往火车站,零零散散是聚齐已是七点半,怕误了九点的火车决定把地铁来转,兜兜转转到了军博已是八点四十,算上进展检票上火车的时间,这个点实在有点紧,打的又遇到巡警来轰,于是决定用最原始的方法,跑。从军博到上踏上车厢一路狂奔,这创造了我的长跑之最,而且是负重长跑之最(当时背上的包包至少有10斤),并且在5人长跑过程中,我还起到了带头作用,连我自己都觉得不可思议,赶火车的力量真是无穷的。上车时距离开车还有6分钟,感叹幸亏用跑的,不然又多了一个第一次了。上车不多时,就听到后面wumaomao喘着说“我不行了”,摊在座位上,我们五个相视一笑,原来还有比我们更晚的。拿出手机看一下,未接来电有十几个之多,在我们辗转地铁和奔跑过程中,有数位已经上车的或是在车站焦急等待我手中车票的友人来电询问,我为了尽快到达,一个都没敢接。好在最后赴汉参加团庆的一行二十几人全都安然在车上了。在车上,三五成群,七言八语,时间过的很快,熄灯之后,我们又以柱子为中心,讨论起了找工作的话题,柱子还是那样一腔对技术和工作的热情,热情洋溢的总结了进入互联网公司所要准备的知识和面试技巧。上床睡觉已是十一点多,火车颠簸,久久不能入睡,凌晨3点QQ起来喝水,凌晨5点,QQ开始逐渐活跃,我一直处于一种眼睛困,脑袋不困的状态。 早上七点半,我们踏上了汉口站,这里已是翻修一新,站台之宏伟可以和武昌站媲美了。接站的接站的翦帅哥看到我的第一句话是我瘦了,我真希望他说的是真的。在我们的强烈要求下,接我们的车直奔户部巷。豆皮,面窝,烧麦,生煎包一个都不能落,我和李宁黄黄三个女生采用少食多餐的战术,圆满的完成了本次户部巷之旅。凭着朦胧的记忆找到了久违的521,这

2009个人小结

09年,个人总结迟迟未能动笔,这是零零碎碎,不太成功的一年。如果往09年这个玻璃瓶里面装东西的话,一大块是浑浑噩噩,一大块是迷茫纠结,有几块小石头是进步的喜悦,认识自我的突破和成长中的自我批判与自我激励,剩下的都装满水,合唱团和Dian团队北 京占以及计算所华工帮的这些集体丰润了我的生活。 我几次想10年都过了四分之一了,我还写09年的总结吗?不过想想还是不给历史留下空洞吧。其实历史不会有空洞,只是怕当时的心情在不久的将来被遗忘。09年做的事情真的不多,但心理成长了不少。 工作篇 09年春季学期,我正式开始了研究生阶段的实验室生活,虽然对实验室生活一点也不陌生,但新的环境首先要做的是如何证明给别人自己是行的。刚进组就被借调去调试web程序,进行一些琐碎的调试页面等等的工作。其实我不太情愿做这些事情,但是因为初来乍到,必须证明给别人这些琐事你能做好,别人才会把更重要的工作交给你。跟我一起做这些琐事的是位博后,除了老板成他做小卜以外,其他人都叫他老卜,他最让我佩服的是,不管多么琐碎,多没有技术含量的事他都很耐心的去做,最让我郁闷的是他好像特别不善于安排人做事,总是一个人埋头苦干,我则完成一个小任务就没事做了。就这样,两个月过去了。两个月后,由于确实没有什么事情可做了,我终于成功的把自己移交回了原来的组。在组里的第一个任务是学习快照系统。刚开始,我觉得确实是不小的挑战,因为这个系统留下来的文档和代码严重不匹配,而且我之前从未接触过内核太代码。后来我发现,把list_head那几个结构和宏搞清楚之后,基本上就可以当普通程序来看了。后来我写了一个代码阅读文档,得到了大家的认可。组长是工程中心少有的牛人,他的思维非常敏捷,想法也很多,我很喜欢问他问题,不过没过多久,他就离职自己创业去了。后来vsds与yom组合并成为新的vsds组,这已经是九月份了,三月到九月,除了学习,看代码,讲代码

华中碰碰车大学珍贵视频资料

注意2分钟左右的那位同学 46条评论, 立即发言 (博客难客观,人肉防御提示) | 本文关键词: 华中科技大学, 校车, 车祸 ©aw's blog 姿态永恒 1984-2010 | 链接地址 - http://www.awflasher.com/blog/archives/1822 有兴趣的话来参与一下博客调查吧 | Twitter: @awflasher
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